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Motion Fantasy

Services
Character
Year
2020
Type
Digital art

二棲知學 Motioner:打通3D動態不卡關──動態與運鏡的全面升級

目子的兩位主理人都有在大專院校兼任教學,了解到當前普遍的教育現場
在對於相對商業化或是在業界裡面,主流的工作流程和實務面上有一些差距
從前的學生只能靠自己不斷的查網路資訊或是教學來補足這個差距。
但痛點是──網路教學都是以單向功能或者是單個技法作為主軸去做發展的,
需要融會貫通到專案上還需要很多工作和時間上的歷練的完成。

近年來開始有比較注重發展整套流程的教學內容,尤其是國外。
兩位主理人就決定了主軸定為「以真實的專案流程來帶入教學」的內容。
目前中文的教學裡面,比較缺少的是動態設計中最重要的「鏡頭運動和物件動態」,
角色動態很迷人,也是很多線上課程與學院教育的核心,
但是有多少人可以進到迪士尼或是皮克斯的電影工業流程裡呢?
現實是,業界在「鏡頭和物件動態」的人才缺口才是大宗。

要呈現這樣的內容,需要紮實的專案,才能從最初的發想到腳本、到製作,最後到最終成品。
對於一個教學宣傳片我們需要用這樣的方式來面對嗎?
是,因為這樣才能讓我們一直以來累積的經驗,轉化成讓大家快速融會貫通的技能。
前期設定很完整,也玩了很多東西。在過程中大家的意見也是此起彼落,直到最後統合,然後開始製作。​​​​​​​
是在我們平時高強度的工作內容中好不容易抓到機會來做一些喜歡的創作。